Nom de l'employeur
Date limite
22 mars 2020

L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d’animation en images de synthèse.

Établie à Montreal depuis 2012, l’Atelier se démarque par le choix de ses projets d’envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l’audace en s’entourant d’artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.

Description du poste

Sous la direction du Superviseur rigging, le Designer Technique Rigging est responsable de développer, déployer, gérer et soutenir les outils rigging et animation nécessaires au bon fonctionnement du département. Le poste requiert de solides compétences en développement d’outils, de l’expertise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.

De plus, le candidat est appelé à supporter le département dans la construction de rigs de personnages, véhicules et accessoires 3D tout en respectant les règles techniques et la vision artistique établies sur le projet.

Responsabilités

  • Créer, développer, déployer, maintenir et soutenir les outils de rigging et d’animation;
  • Créer le rigging de modèles 3D de personnages et d’animaux dans MAYA en mettant l’accent sur la qualité des déformations;
  • Créer des rigs pour des véhicules et des accessoires 3D pour la production du film;
  • Collaborer avec le Superviseur et le Directeur d’animation pour créer des rigs et systèmes adaptés à l’animation;
  • Intégrer des services ou des outils au pipeline en écrivant des plugins et extensions Python et/ou C++ pour supporter et améliorer les performances du rigging;
  • Écrire la documentation sur les outils et les codes développés;
  • Respecter l’échéancier et les quotas de production communiqués par l’équipe de Coordination et le Superviseur;
  • Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Travailler avec le Superviseur pour assurer l’intégration et la maintenance des configurations;
  • Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations;
  • Communiquer et chercher l’information si nécessaire;
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe.

Compétences exigées

  • Détenir un diplôme d’études collégiales en infographie 3D / spécialisation animation 3D;
  • Avoir au moins deux (2) ans d’expérience en rigging de modèles de personnages avec MAYA et en développement d’outils rigging et d’animation;
  • Connaissance et maîtrise de :
  • PYTHON Scripting (obligatoire)
  • MAYA (obligatoire)
  • PyQT ou PySide (obligatoire)
  • C / C + + (un atout)
  • Posséder de très bonnes connaissances en anatomie;
  • Avoir une bonne connaissance des techniques d’animation traditionnelles et des principes du mouvement de personnages;
  • Maîtriser les outils de rigging de MAYA notamment pour la création de jointures et la création de squelettes, le skinning and weighting, la configuration IK, les blendshapes et les déformateurs, les nœuds de dépendance;
  • Être à l’aise avec l’environnement Linux / Unix;
  • Connaître un asset manager comme Shotgun est un atout;
  • Bilingue français anglais.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte. L’Atelier Animation souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Salaire annuel : En fonction de l’expérience

Nom de l'employeur

L'atelier animation

Lieu de l'emploi

Montréal

Secteur

Jeux vidéo

Années d'expérience

0 à 2 ans

Catégorie d'emploi

Autre

Nombre de postes disponibles

1

Type d’emploi

Temps plein

Langues

Français, anglais

Date limite

Jusqu'au 22 mars 2020